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La Guija

Es un tablero con letras y números con el que se puede entablar contacto con personas fallecidas, seres extraterrestres, ángeles, etc. Si se ponen las manos sobre una pequeña plataforma, ésta se desplaza lentamente sobre el tablero, movida por alguna fuerza misteriosa. Los que juegan a la guija esperan obtenerrespuesta a sus preguntas mediante mensajes recibidos uniendo las letras sobre las que se mueve la plataforma. Lo curioso es que uno se puede comunicar con algún espíritu para revelar secretos. Por esa razón esta es otra posibilidad para hacer realidad nuestros deseos.

Sin embargo, los que pretenden darle una explicación científica, afirman que la guija se mueve por causas fisiológicas o del subconsciente; es decir, hay que tomar en cuenta el movimiento natural pero inconsciente de los músculos de los que participan en el juego. Afirman que las fuerzas del cerebro, las tensiones psíquicas y otros factores del cuerpo se reflejan en los movimientos musculares que a su vez mueven la pequeña plataforma.

Al principio la guija puede ser atractiva porque nos promete felicidad, dinero, algún dato que queríamos saber, etc. Pero, ¡cuidado! Luego, la guija puede darnos consejos contrarios a la moral, nos incita a la vanagloria, la curiosidad malsana, etc. Luego nos confunde y nos sugiere causar violencia, suicidio. Viene la desesperación, somos obligados a desobedecer a Dios a cambio de alguna oferta de bienestar, riquezas. Esto empeora la situación y vienen las obsesiones, ansiedad, ataques de pánico, enfermedades, desórdenes mentales. El incauto se envicia con la guija y puede insistir en su uso aun cuando percibe graves daños a su persona. Con el vicio de jugar la guija, la opresión aumenta. A veces la persona es dominada por el pánico, es incapaz de dormir, se desespera más y pide auxilio.

Debido a estas consecuencias, muchos creen que el demonio realmente existe y realmente tiene acceso a nosotros por medio de este juego. Dicen que es él quien utiliza los movimientos naturales y el subconsciente para guiarnos hacia el mal, tentarnos, confundirnos y asediarnos.Por eso, al jugar la guija podríamos abrirle la puerta al demonio para que nos lleve al infierno.

Finalmente, una vez que aparecen trastornos espirituales, emocionales, psicológicos o físicos,se busca la ayuda de profesionales y no se encuentra causa aparente. Los familiares y amistades se lamentan viendo cómo la víctima da un cambio tan fuerte hacia la maldad que ya no parece la misma.

 

Palabras claves: guija, personas fallecidas, fallecidos, seres extraterrestres, ángeles, espíritus, tensiones síquicas, violencia, riquezas, bienestar, daños, juego, demonios, infierno, espirituales, maldad, expliación científica, mal.


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